Configuração do Time

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Essa é uma das páginas mais importantes no RubySoccer. Aqui você pode configurar o posicionamento de seu time, criar estratégias e definir táticas. Dada a complexidade e importância das ações nessa página nós a explicaremos em algumas seções.

Contents

[edit] Criar, copiar e apagar formações

Na barra superior dessa página você verá a formação selecionada e uma caixa de selção com uma lista de todas as suas formações. Logo ao lado da caixa de seleção você tem alguns ícones para criar uma nova formação, salvar uma cópia da formação atual com outro nome, apagar a formação atual ou marcar a formação atual como padrão.

[edit] Táticas Básicas e Equipe

Aqui você pode configurar as estratégias de passe, chute e roubada de seu time, escolher batedores de escanteio, pênaltis e faltas diretas bem como selecionar os jogadores que serão parte de sua equipe. A porção de táticas está do lado esquerdo e permite que você mude a frequencia e distância de passes, distância de chutes, intensidade da roubada de bola e batedores. Suas mudanças não terão efeito até que você clique no botão atualizar na parte inferior.

As listas de jogadores ao redor do campo estão ordenadas pela habilidade principal da posição. Zagueiros são ordenados por roubada, meio-campistas por passe, goleiros por habilidade de goleiro e atacantes por chute. Não há regra de desempate, o que significa que dois zagueiros com mesmo valor de roubada por exemplo podem estar em qualquer ordem. Essa ordem não garante que os jogadores no topo são melhores do que os que estão no fim das listas, são apenas uma maneira de organizar os jogadores de uma maneira que faça sentido. Jovens jogadores têm um pequeno ícone verde e preto ao lado de seus nomes. Colocando o cursor do mouse sobre o nome de um jogador irá exibir uma caixa na parte inferior do campo com informações do jogador.

A cor do ícone do jogador lhe diz em que posições aquele jogador pode jogar. Verde é para zagueiros, amarelo para meias, vermelho para atacantes e azul para goleiros. Alguns jogadores são capazes de jogar em duas posições e portanto têm 2 cores. Você pode usar um jogador na posição errada, mas ele receberá uma penalidade de -3 em todas as habilidades durante a partida.

Para escolher o time você deve simplesmente arrastar os jogadores para o campo. Para remover um jogador do campo jogue-o na área marcada como BENCH (banco). O goleiro deve ser colocado no centro da área GK (goalkeeper - goleiro em inglês), na parte inferior do campo. Mudanças no campo são salvas automaticamente.

[edit] Estratégias de Formação

Nessa seção você pode configurar ações a serem executadas durante as partidas. Isso permite que você mude o posicionamento de seus jogadores ou faça substituições baseado nas regras que você definir. Lembre-se que o máximo de substituições permitidas numa partida oficial é 3 e num amistoso 10. Vamos passar por todas as opções que você tem para configurar uma regra.

[edit] Opções Gerais

Para Todas as Formações - isso permite que você crie uma regra a ser aplicada a qualquer uma de suas formações ao invés de somente para a atual Tipo de Partida - define se a regra é aplicável para jogos em casa, fora ou todos

[edit] Regras baseadas em tempo

Usando esse tipo de regra você pode usar condições como "Após o minuto 20 se estivermos não a frente..." ou "Após o minuto 60 se estivermos atrás por 2..." e assim por diante. O primeiro campo especifica o ponto de partida para a regra ser checada (5 minutos, 45 minutos, 60 minutos ou qualquer se você quer especificar uma regra baseada em resultado apenas). No segundo campo você define o placar da partida que deve ser o gatilho da estratégia (à frente, não atrás, empate, ...). Quando você especifica à frente ou atrás como condições de resultado, há um terceiro campo opcional onde você diz a diferença de gols, por exemplo à frente por 2 (ou mais) ou atrás por 1 (ou mais).

Exemplo: valores dos campos são 50, à frente e 2, isso significa que a estratégia será aplicada após o minutos 50 se você estiver à frente por 2 (ou mais). Se o placar é 1-0 aos 50 minutos, nada acontecerá, mas se mais tarde seu time marca novamente fazendo 2-0 a estratégia será aplicada. Se o placar é 3-0 aos 50 minutos, a estratégia será aplicada.

[edit] Regras baseadas em eventos

Essas regras permitem que você crie estratégias para reagir quando há cartões vermelhos ou lesões durante a partida. Elas podem ser genéricas como "Cartão vermelho para qualque jogador" ou "Qualque jogador lesionado", um pouco mais específica como "Cartão vermelho para Meia", "Atacante lesionado" ou ter como alvo um jogador específico "João Silva lesionado".

[edit] Ação da Estratégia

Agora vamos explicar como configurar as ações das estratégias para substituir ou mudar o posicionamento de seus jogadores.

Posição a aplicar (de) - aqui você especifica o ponto exato que você quer como alvo no campo, usando a posição (G, D, M ou A), lado (L - left, LC - left center, C, RC - right center, R - right) e mentalidade (-1, 0, 1). Para goleiros os últimos dois campos podem ser deixados em branco. Se durante uma partida não há jogador na posição especificada a estratégia não será aplicada.
Reposicionar (para) - esses campos são opcionais e são usados para especificar onde o jogador localizado nos campos "de" explicados acima deve ser reposicionado. Se já existe um jogador na posição "para", nada acontecerá.
Jogador substituto - campo opcional onde você pode dizer quem você quer que substitua o jogador especificado nos campos "de". Pode ser um jogador genérico como "Melhor zagueiro" ou o jogador exato. Melhor nesse caso é o jogador considerado como o melhor disponível para a posição pela inteligência do jogo. É importante ressaltar que o lado do jogador (L, LC, C, etc) não será levado em consideração na escolha do melhor.

Os campos "para" ou o campo de jogador substituto devem estar populados, do contrário a estratégia não será criada. Se você popular somente os campos "para", significar que você quer mudar a posição de um de seus jogadores. Se você popular somente o campo jogador substituto, significa que você quer apenas substituir um de seus jogadores. Se você popular ambos, significa que você quer tirar um jogador de uma posição e substituí-lo por outro jogador numa posição diferente.

[edit] Táticas Individuais

Aqui você pode definir comportamentos customizados para a situação em que seu time tem a bola (ofensiva) e quando o oponente tem a bola (defensiva). A regra geral é que um jogador pode "se mover" no máximo 2 quadrados de distância da posição original. Vamos considerar a posição M C 0 como exemplo. Se você usa a opção "para frente" quando seu time tem a bola, o jogador irá comportar-se como um M C +1 no que diz respeito à posicionamento e comportamento quando seu time tem a bola. Se você usa a opção "tudo pra frente", ele irá comportar-se como um A C -1. Para frente e esquerda, M LC +1; Para a direita, M RC 0; Tudo para a esquerda, M L 0; Tudo para trás, D C +1.

Qualquer penalidade de lado ou posição será aplicada. Por exemplo, se um meia ficar na defesa por causa de uma instrução "para trás" ou "tudo para trás", ele receberá a penalidade de -3 enquanto seguir as instruções (time com bola ou time sem bola) ou se um jogador central (C) terminar na posição mais à direita ou esquerda como resultado das instruções, ele também recebera penalidades de acordo.

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