Guia para Iniciantes
From RS Wiki
Você é novo no RubySoccer e quer aprender o básico do jogo? Você quer dar uma rápida olhada nas características principais? Você está no lugar certo!
Eine echt tolle Seite, wirklich gut gemacht!
gruss Freeman <a href=http://www.sexcamamateure.net>www.sexcamamateure.net</a>
Contents |
[edit] Entrando em uma dimensão
Depois de logar-se você será redirecionado para a lista de dimensões. Uma dimensão é um mundo auto-contido no RubySoccer, com seus próprios países, ligas, times, etc. Você pode jogar em uma ou mais dimensões, sendo capaz de gerenciar um time em cada uma delas. Times de dimensões diferentes nunca jogarão um contra o outro. Na verdade, as coisas em uma dimensão acontecem como se não existissem outras dimensões! Cada dimensão tem sua própria frequência de atualização. Uma atualização (ou tick) é um evento do RubySoccer onde muitas coisas importantes são processadas, como simulações de partidas, transferências de jogadores, renovações de contratos, sorteios de copas, etc. Você não pode entrar em uma dimensão durante o tick. Se você não tem certeza de para qual dimensão ir primeiro, escolha aquela com menos atualizações por dia, para que você possa aprender a jogar num ritmo mais lento. Você sempre pode mudar de idéia, demitindo-se de um time em uma dimensão e entrando em outra, ou mesmo jogar em mais de uma dimensão.
[edit] Escolhendo um time
A primeira coisa que você tem que fazer é escolher um time. Para fazer isso você deve ir para a página de países clicando no ícone do globo terrestre, no menu superior. Uma lista de países agrupados em continentes será exibida. Escolha o país no qual gostaria de jogar. Você será redirecionado para a página do país onde será capaz de ver a tabela de classificação da primeira divisão. Acima da tabela há links para outras divisões, a copa nacional do país e o mercado de transferências. Times com um ícone de pessoa ao lado de seus nomes já estão sendo controlados por alguém, enquanto aqueles com um ícone de monitor são controlados pelo computador (são estes para os quais você pode se candidatar). Clicando nos nomes dos times você sera levado para a página de informações do time, onde você pode navegar pelos jogadores do time, histórico, partidas planejadas e mais alguns detalhes. Uma vez que você tenha decidido para quais times você deseja se candidatar você pode clicar no link "Gerenciar este time" na página de informações do time. Você pode se candidatar para mais de um time, mas atualmente não há como estabelecer prioridades. Vários técnicos podem se candidatar para o mesmo time, somente um conseguirá o emprego (ou talvez nenhum, se forem aceitos em outros times primeiro). As candidaturas são processadas durante o tick, então você terá que esperar por ele e checar mais tarde. Dica: na página de Configurações do Técnico (ícone de engrenagem) você pode escolher se quer ou não receber mensagens internas do jogo no seu email real. Marcando essa opção você saberá o que aconteceu durante o último tick checando seu email. Essa informação é especialmente útil enquanto você se acostuma aos horários dos ticks, já que você receberá emails quando o tick acabar (a não ser que nada importante tenha acontecido com você ou seu time).
[edit] Montando seu time
Agora que você é um técnico você deve montar seu time principal. Tire um tempo para analisar seus jogadores na página de jogadores do time. Nosso sistema de formações é muito flexível, permitindo que QUALQUER formação seja usada, das usuais 4-4-2 e 3-5-2 até as completamente irreais 10-0-0, 1-2-7, etc. Quando você estiver pronto clique na opção Configuração do Time no menu (ícone de prancheta).
O campo é exibido verticalmente, com seu goleiro na parte de baixo. Acima do goleiro o campo é dividido em 9 linhas, nomeadas D -1,D 0, D +1, M -1, M 0, M +1, A -1, A 0 e A +1. As letras indicam a posição a que a linha se refere (D para defesa, M para meio-campo e A para ataque) e o número indica a mentalidade do jogador se colocado naquela linha. Quer dizer que um jogador na linha D +1 por exemplo será um defensor que tende a se mover para frente com mais frequência enquanto um jogador na posição A -1 será um atacante que também volta para o meio-campo. Jogadores no RubySoccer são capazes de jogar em uma ou duas posições. Se você olhar para o atributo posição de seus jogadores você verá uma dessas: G, D, M, A, DA, DM, MA, MD, AD, AM. Um jogador com DA como posição pode jogar tanto na defesa como no ataque; se a posição é MA ele pode jogar no meio ou no ataque. Note que um MA não é um meio-campo avançado necessariamente, ele pode jogar em qualquer posição do meio-campo ou ataque, de M -1 até A +1. Jogadores colocados numa posição diferente da(s) especificada(s) no seu atributo posição receberão algumas penalidades e não jogarão tão bem durante a simulação da partida.
Cada linha no campo tem 5 colunas. Essas colunas representam diferentes lados do campo (L, LC, C, RC e R). Cada jogador (exceto goleiros) tem um atributo lado, que pode conter um (L, C, R) ou dois (LC, LR, RC) lados. Um R significa que o jogador pode jogar em qualquer posição direita, right em inglês (R, RC), um LC significa que um jogador pode jogar em qualquer posição esquerda, left em inglês (L, LC), ou central (LC, C, RC). Novamente, note que LC não significa que o jogador precisa jogar na coluna LC, mas sim que ele pode jogar em qualquer coluna que contenha um L ou C. Jogadores no lado errado também receberão penalidades durante a partida.
Agora que cobrimos posições e lados é hora de selecionar os rapazes que você usará em seu time principal. Seus jogadores serão exibidos em 4 listas: defensores, meio-campistas, goleiros e atacantes. Em cada lista eles serão ordenados pelo atributo principal daquela determinada lista (goleiro para golieiros, roubada para defensores, passe para meias e chute para atacantes). A cor do ícone do jogador representa a posição que eles podem jogar, azul para goleiros, verde para defensores, amarelo para meias e vermelho para atacantes. Aqueles que podem jogar em mais de uma posição terão duas cores. Passando o cursor sobre o nome ou ícone de um jogador você vera seus atributos exibidos abaixo do campo. Isso o ajudará a escolher os jogadores sem ter que ir e voltar pra página de jogadores.
Para colocar um jogador no campo simplesmente arraste-o de uma das listas e solte-o na posição do campo na qual você quer que ele jogue. Também é possível mover jogadores que já estejam no campo para uma posição nova. Para remover um jogador do campo você pode soltar alguém sobre ele (ele será substituído) ou arrastá-lo para o lado direito do campo (nomeado BENCH) onde ele será removido. Acima do campo você verá uma mensagem vermelha dizendo que sua formação não está completa. Assim que 11 jogadores estiverem no campo essa mensagem desaparecerá.
Quando você tiver jogadores machucados ou com cartões para sua próxima partda o ícone do jogador será substituído por uma cruz vermelha (para machucados) ou um cartão (amarelo ou vermelho) para jogadores com cartão. Você ainda pode usá-los em suas formações, eles serão substituídos pela lógica do jogo se aquela formação for usada para a próxima partida. Se sua formação contém jogadores indisponíveis para a próxima partida você verá uma mensagem vermelha acima do campo. Você não deveria se incomodar se essa não é a formação a ser utilizada na próxima partida.
Isso é o básico sobre formações, na ajuda do jogo você encontrará informações detalhadas sobre tática e estratégias se precisar.
[edit] Mais
Se você leu tudo até aqui você está pronto pra começar a jogar RubySoccer. Claro que há muitas outras características e ações não cobertas nesse guia. Se quiser aprender mais sobre o jogo por favor visite nossa página de ajuda.
